Liikettä peleistä -projekti

Liikettä peleistä -projektissa pilotoidaan liikuntapelejä oppimisympäristöissä. Liikuntapelien avulla pyritään lisäämään arkiaktiivisuutta lasten ja nuorten parissa.

Liikuntapelaamisen materiaalipankki

Mikä ihmeen liikuntapelaaminen?

  • Liikuntapelaaminen on digitaalisen pelaamisen muoto, joka yhdistää fyysisen aktiivisuuden ja pelaamisen. Liikuntapeleissä peliohjaimena toimii pelaajan oma keho, joka määrittää pelissä etenemisen tai onnistumisen.

  • Liikuntapelaamisen keskeinen vahvuus on huvin ja hyödyn yhdistäminen. Liikunta tulee pelaajalle usein pelaamisen sivutuotteena ilman, että pelaaja edes kuvittelee harrastavansa liikuntaa.

  • Espoossa liikuntapelejä on kokeiltu esimerkiksi kouluissa, liikuntatiloissa ja kirjastossa. Liikuntapelien avulla on saatu yli 2000 tuntia lisää arkiliikuntaa kouluihin.

Miksi hyödyntää liikuntapelaamista?

  1. Lisää arkiaktiivisuutta

  • Espoossa liikuntapelit synnyttävät yli 1000 tuntia lisää liikettä joka vuosi.
  • Pelillisyys houkuttelee mukaan niitä, joille perinteinen liikunta ei tunnu omalta.
  1. Työkaluja hyvinvoinnin ja oppimisen tueksi

  • Vain muutaman minuutin mittainen liikuntasuoritus parantaa vireystilaa.
  • Liikuntapelit kehittävät esimerkiksi kognitiivisia taitoja, fyysistä suorituskykyä ja ongelmanratkaisua.
  • Liikuntapelaamista hyödynnetään Espoossa osana opetusta. Interaktiivisen pelilattian avulla opiskellaan esimerkiksi kieliä ja matematiikkaa, samalla liikkuen!
  1. Sosiaalinen tapahtuma 

  • Espoolaisissa kouluissa huomattiin, että liikuntapelit yhdistävät oppilaita ja opiskelijoita.
  • Liikuntapelien joukosta löytyy sopiva ratkaisu jokaiselle, sillä suurin osa peleistä on esteettömiä.

Liikettä peleistä - Liikuntapelit hyvinvoinnin ja oppimisen lähteenä

Projektissa kokeillaan erilaisia liikuntapeliratkaisuja varhaiskasvatuksessa, perusopetuksessa ja toisella asteella. Liikuntapelaaminen liikuttaa lapsia ja nuoria leikkiä ja pelillisyyttä hyödyntäen. 

Liikettä peleistä -projektin tavoitteena on:

  • Lisätä lasten ja nuorten fyysistä aktiivisuutta sekä tukea motoristen taitojen kehittymistä yhdistämällä liikuntapelien tarjoamat hyödyt ja huvit.
  • Luoda espoolaisille varhaiskasvatuksen, perusopetuksen ja toisen asteen yksiköille lisää työkaluja aktivoida lasten ja nuorten arkea.

Liikettä peleistä -projektia rahoitetaan hallitusohjelman Suomi liikkeelle -ohjelmasta, jonka tavoitteena on kääntää liikkuminen kasvuun jokaisessa ikäryhmässä (www.suomiliikkeelle.fi(ulkoinen linkki, avautuu uuteen ikkunaan)).