Nordic Esports Sustainability Summit kokosi kansainvälisen e-urheiluyhteisön Espooseen

Espoo isännöi 20. maaliskuuta 2026 Nordic Esports Sustainability Summittia, joka on pohjoismaisittain merkittävin e-urheilun kestävyyttä ja hyvinvointia käsittelevä tapahtuma. Kutsuvierastilaisuudessa kohtasivat tutkijat, päättäjät, kaupunkien edustajat ja kansainväliset e-urheiluvaikuttajat. Tapahtuma lähetettiin myös suorana verkossa, ja sen juonsi urheiluselostaja Julius Sorjonen.
Tilaisuuden avasi Espoon kulttuurijohtaja Susanna Tommila, joka esitteli kaupungin E-urheilun harrastuspolku -hankkeen tavoitteita sekä Espoon toimia paremman pelikulttuurin puolesta. Hanke on osa Espoon Harrastuspolku-ohjelmaa, jonka kautta tarjotaan mielekkäitä vapaa-ajan toimintoja lapsille ja nuorille.
Tommila korosti, että e-urheilu ja pelikulttuuri eivät asetu perinteisiin laatikoihin: ne elävät urheilun ja kulttuurin välimaastossa, monin tavoin molempien tuolla puolen.
Liikunta-, urheilu- ja nuorisoministeri Mika Poutala näkee, että pelaaminen ei ole ohimenevä trendi vaan pysyvä osa nykyajan kulttuuria. Ministerin mukaan julkisen sektorin tehtävä on luoda edellytykset vastuulliselle pelikulttuurille yhdessä yritysten, järjestöjen ja perheiden kanssa.
"Kestävyys ei ole urheilun lisäosa, vaan se on sen perusta", Poutala totesi.
Kansainvälisen e-urheiluliiton IESF:n puheenjohtaja Vlad Marinescu maalasi kokonaiskuvan e-urheilun tulevaisuudesta. Hän näkee pelaamisen universaalina kielenä, joka ylittää kulttuuriset ja maantieteelliset rajat. IESF:llä on 152 jäsenfederaatiota, ja Marinescun sanoin kilpapelaaminen valmistaa nuoria tulevaisuuden työelämään, aivan kuten urheilu on aina valmistanut ihmisiä yhteisölliseen toimintaan.
Tampereen yliopiston tutkijat Essi Taino ja Pauliina Baltzar avasivat saavutettavuuden monet kerrokset: fyysinen, digitaalinen ja sosiaalinen saavutettavuus ovat kaikki välttämättömiä, jotta e-urheilu todella avautuu kaikille. Tutkimuksen mukaan 71 prosenttia vammaisista pelaajista pelaisi enemmän, jos pelit olisivat saavutettavampia.
Puheenvuoron piti myös Markus Kämäräinen, jonka elämä sai äkkikäännöksen, kun hän neliraajahalvaantui liikenneonnettomuudessa. Hän kuvasi, miten pelaaminen palasi elämäänsä saavutettavien ohjainten myötä ja merkitsee hänelle vapautta, riippumattomuutta ja yhteisöllisyyttä tilanteessa, jossa suuri osa muista harrastuksista on saavuttamattomia.
Tanskan liikuntajärjestön e-urheilukonsultti Christian Cramer Schou esitteli tanskalaisen e-urheiluseuramallin, joka on rakennettu perinteisen urheiluseuratoiminnan eettisten periaatteiden varaan. Tanskassa e-urheiluseurojen määrä räjähti kasvuun vuodesta 2017, ja nyt niiden toimintaa ohjaa eettinen käsikirja, joka sisältää muun muassa reilun pelin periaatteet, kiellon rahapeleille ja selkeät hyvinvointiohjeet.
Kööpenhaminan kaupungin liikuntapalveluista Peter Palsberg ja Martin Hansen Carl kertoivat Grørndal Multicenterin yhteisöllisestä e-urheilumallista, jossa pelaaminen yhdistetään fyysiseen aktiivisuuteen ja sosiaaliseen tukeen. Hanke palvelee erityisesti haavoittuvassa asemassa olevia nuoria, maahanmuuttajia, erityisopetuksen oppilaita ja jopa ikäihmisiä, joille peliyhteisö tarjoaa yhteyden ja merkityksellisyyden tunteen.
Nordic Esports Sustainability Summit järjestettiin osana Espoon E-urheilun harrastuspolku -hanketta, jonka rahoittaa opetus- ja kulttuuriministeriön Suomi liikkeelle -ohjelma.
Espoo rakentaa saavutettavaa ja yhdenvertaista pelikulttuuria
Osana samaa hanketta Espoo on koostanut oppaan, joka antaa näkökulmia ja työkaluja e-urheilun ohjaamiseen, tilojen ja toimintatapojen kehittämiseen sekä turvallisemman ja osallistavamman ilmapiirin rakentamiseen. Oppaan ytimessä on ajatus siitä, että jokainen pelaaja on erilainen. Sen tarkoituksena on tehdä näkyväksi, kuinka erilaiset toimintakyvyt, elämäntilanteet ja yksilölliset vahvuudet ovat osa pelaajien moninaisuutta ja e-urheilun todellisuutta.
Esports for All: Opas saavutettavampaan e-urheiluun(ulkoinen linkki, avautuu uuteen ikkunaan)